home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 2600 / Combat.txt < prev    next >
Text File  |  1996-07-29  |  14KB  |  438 lines

  1. COMBAT
  2.  
  3. GAME PROGRAM TM
  4. INSTRUCTIONS
  5.  
  6.                            ATARI (R)
  7.  
  8.                 A Warner Communications Company
  9.  
  10.                 ATARI, INC., Consumer Division
  11.             1195 Borregas Ave., Sunnyvale, CA 94086
  12.  
  13. (c) 1977 ATARI, INC.                                C011402-01
  14.  
  15.  
  16. CONTROLLER ACTION
  17.  
  18. Use the Joystick Controllers with this Game Program.
  19.  
  20. Hold the Controller with the red button to your upper left
  21. towards the TV screen.
  22.  
  23.               FWD  
  24.     FWD. LEFT  ^  FWD. RIGHT
  25.             \  |  /
  26.               \|/
  27.      LEFT <---STOP--> RIGHT     
  28.               /|\
  29.             /  |  \
  30.                v 
  31.            NO EFFECT     
  32.  
  33. Fig. A - Tank Games
  34.  
  35. For all Tank games, move your Joystick as shown in Fig. A. To
  36. move forward, push the Joystick forward. To turn right, pushg the
  37. Joystick to the right. To move left, push the Joystick to the
  38. left. The back positions have no effect on your Tank.
  39.  
  40.            MED DIVE
  41.     SLOW DIVE  ^  FAST DIVE 
  42.             \  |  /
  43.               \|/
  44.      SLOW <---MED---> FAST
  45.               /|\
  46.             /  |  \
  47.    SLOW CLIMB  v  FAST CLIMB
  48.            MED CLIMB     
  49.  
  50. Fig. B - Bi-Plane Games
  51.  
  52. To control your Bi-Plane for those games, see Fig. B. Control the
  53. speed by moving your Joystick from the left (slowest) to the
  54. right (fastest). To dive, move the Joystick forward, to climb,
  55. move it back.
  56.  
  57.               FAST
  58.     FAST LEFT  ^  FAST RIGHT
  59.             \  |  /
  60.               \|/
  61. MED. LEFT <---MED---> MED. RIGHT
  62.               /|\
  63.             /  |  \
  64.     SLOW LEFT  v  SLOW RIGHT
  65.               SLOW
  66.  
  67. Fig. C - Jet-Fighter Games
  68.  
  69. In Jet-Fighter games, the speed of your Jet is controlled by
  70. moving your Joystick from the forward position (fastest) to the
  71. back opsition (slowest). Right and left turns are controlled by
  72. moving your Joystick from left to right.
  73.  
  74. As a rule of thumb, game action for Tank and Jet-Fighter games
  75. is viewd from the top. Bi-Plane game action is viewed from the
  76. side. All games end after 2 minutes, 16 seconds.
  77.  
  78. MISSILE ACTION
  79.  
  80. Fire your missile by pushing the red button on your Joystick
  81. Controller.
  82.  
  83.                        ##  #
  84.                      #######
  85.                        ##
  86.  
  87.  
  88.  
  89.      #  ##
  90.      #######  - - - - - - - - - - 
  91.         ##
  92.  
  93. Fig. D - Straight Missiles
  94.  
  95. In those games where the Missile Action is described as
  96. "Straight," the missile travels in a straight line (Fig. D).
  97. "Machine Gune" missiles are rapid fire "Staright Missiles."
  98.  
  99.  
  100.           
  101.            -  -  -  
  102.         /
  103.                       
  104.        |             ,/
  105.                     ###
  106.       |              `\
  107.                       
  108.       #
  109.      ,#.
  110.     /###\
  111.  
  112. Fig. E - Guided Missiles
  113.  
  114. In "Guided" missiles games, the missile can be turned to follow
  115. your opponent by moving the Joystick to right or left after
  116. firing (Fig. E).
  117.  
  118.  
  119.      ###   ###
  120.       #########
  121.        #########
  122.         ### # ###
  123.              \
  124.                 
  125.                \
  126.    ### # ###     
  127.    #########     \
  128.    #########      >
  129.    ###   ###     /
  130.               
  131.              /
  132.            
  133.          /
  134.   \
  135.     \/
  136.  
  137. Fig. F - Billiard Hit
  138.  
  139. For TANK-PONG games only, the missile will bounce off the walls
  140. and barriers as shown in Fig. F.
  141.  
  142.  
  143. DIFFICULTY
  144.  
  145. The Player using the "A" Difficulty in all games will have a
  146. shorter range missile than the player using the "B" Difficulty
  147. position on the Video Computer System console. Additionally, in
  148. the Bi-Plane and Jet-Fighter games, the player in Position "A"
  149. will fly slower than Position "B."
  150.  
  151.  
  152. TANK GAMES
  153.  
  154. #############################################
  155. #                                           #
  156. #                                           #
  157. #                                           #
  158. #                                           #
  159. #                                 TANK      #
  160. #                                /          #
  161. #                              /            #
  162. #                            /              #
  163. #      TANK            -  -                 #
  164. #                   /                       #
  165. #                 /                         #
  166. #               /                           #
  167. #                                           #
  168. #                                           #
  169. #                                           #
  170. #                                           #
  171. #                                           #
  172. #############################################
  173.  
  174. Fig. G - Tank Open Playfield
  175.  
  176. #############################################
  177. #                                           #
  178. #                                           #
  179. #                    ###                    #
  180. #      TANK          ###                    #
  181. #          \         ###                    #
  182. #            \                              #
  183. #    ###       \                     ###    #
  184. #      #         \                   #      #
  185. #      #   ####    \          ####   #      #
  186. #      #             \               #      #
  187. #    ###               \     TANK    ###    #
  188. #                        \                  #
  189. #                    ###   \                #
  190. #                    ###                    #
  191. #                    ###                    #
  192. #                                           #
  193. #                                           #
  194. #############################################
  195.  
  196. Fig. H - Tank Easy Maze Playfield
  197.  
  198. #############################################
  199. #                    ###        / \     /   #
  200. #                    ###      /     \ /     #
  201. #     ####                  / TANK ####     #
  202. #     ####                /        ####     #
  203. #            ####       /   ####            #
  204. #            ##       /       ##            #
  205. #    ###            /                ###    #
  206. #      #   ##     /             ##   #      #
  207. #      #   ##   /               ##   #      #
  208. #      #   ## /                 ##   #      #
  209. #    ###    /                        ###    #
  210. #       TANK ##               ##            #
  211. #            ####           ####            #
  212. #     ####                         ####     #
  213. #     ####                         ####     #
  214. #                    ###                    #
  215. #                    ###                    #
  216. #############################################
  217.  
  218. Fig. I - Tank Complex Maze Playfield
  219.  
  220.  
  221. The object of TANK is to hit your opponent as many times as you
  222. can before the game ends. You score one point for each hit.
  223.  
  224. Game No.
  225.  
  226.      1. Open Field (Fig. G)   Guided Missile (Fig. E)
  227.  
  228.      2. Easy Maze (Fig. H)    Guided Missile (Fig. E)
  229.  
  230.      3. Easy Maze (Fig. H)    Straight Missile (Fig. D)
  231.  
  232.      4. Complex Maze (Fig. I) Guided Missile (Fig. E)
  233.  
  234.      5. Complex Maze (Fig. I) Straight Missile (Fig. D)
  235.  
  236.  
  237. TANK-PONG GAMES
  238.  
  239. TANK-PONG is a unique series of games from Atari. The missile
  240. will bounce off the walls and barriers of the playfield. In the
  241. "Direct Hit" games, you score by hitting your opponent either
  242. head on, or by bouncing your missile. In "Billiard Hit," your
  243. missile must bounce at least once before hitting your opponent
  244. to score. If, after firing, your own missile hits your tank, it
  245. will not score against you.
  246.  
  247. Game No.
  248.  
  249.      6. Easy Maze (Fig. H)    Direct Hit or Billiard (Fig. F)
  250.  
  251.      7. Complex Maze (Fig. I) Direct Hit or Billiard (Fig. F)
  252.  
  253.      8. Open Field (Fig. G)   Billiard Hit (Fig. F)
  254.  
  255.      9. Easy Maze (Fig. H)    Billiard Hit (Fig. F)
  256.  
  257.  
  258. INVISIBLE TANK GAMES
  259.  
  260. You and your opponent are invisible to each other, except when
  261. a missile is fired or when a hit is made. In addition, the tanks
  262. become visible whenever they bump into a wall or barrier.
  263.  
  264. Game No.
  265.  
  266.      10. Open Field (Fig. G)  Guided Missiles (Fig. E)
  267.  
  268.      11. Easy Maze (Fig. H)   Guided Missiles (Fig. E)
  269.      
  270.  
  271. INVISIBLE TANK-PONG GAMES
  272.  
  273. These games combine the invisible play feature with the missile
  274. action of TANK-PONG.
  275.  
  276. Game No.
  277.  
  278.      12. Easy Maze (Fig. H)   Direct or Billiard (Fig. F)
  279.  
  280.      13. Open Field (Fig. G)  Billiard Hit (Fig. F)
  281.  
  282.      14. Easy Maze (Fig. H)   Billiard Hit (Fig. F)    
  283.  
  284.  
  285. The Bi-Plane and Jet-Fighter games play on the two playfields
  286. shown at the right. In Figure K, the cloud formations can be used
  287. to "Hide" from your opponent. However, a hit can be scored when
  288. hiding in a cloud.
  289.  
  290.  
  291. #############################################
  292. #                                           #
  293. #          \                                #
  294. #     JET    \                              #
  295. #              \                            #
  296. #                \                          #
  297. #                 |                         #
  298. #                 |                         #
  299. #                 |                         #
  300. #                   \                       #
  301. #                     \                     #
  302. #                       \                   #
  303. #                        JET                #
  304. #                                           #
  305. #                                           #
  306. #                                           #
  307. #                                           #
  308. #                                           #
  309. #############################################
  310.  
  311. Fig. J - Open Sky
  312.  
  313. #############################################
  314. #                                           #
  315. #                                           #
  316. #                                           #
  317. #                                           #
  318. #   BI-PLANE                                #
  319. #                                           #
  320. #                      \                    #
  321. #          #######      \#######            #
  322. #         #########     #\#######           #
  323. #          #######       #\#####            #
  324. #                          \                #
  325. #                           \               #
  326. #                           BI-PLANE        #
  327. #                                           #
  328. #                                           #
  329. #                                           #
  330. #                                           #
  331. #############################################
  332.  
  333. Fig. K - Clouds
  334.  
  335.  
  336. BI-PLANE GAMES
  337.  
  338. Become the "Scourge of the Skies!" Defeat the Red Baron once and
  339. for all...
  340.  
  341. Game No.
  342.  
  343.      15. Clouds (Fig. K)      Guided Missiles (Fig. E)      
  344.  
  345.      16. Clouds (Fig. K)      Straight Missiles (Fig. D)
  346.  
  347.      17. Clouds (Fig. K)      Machine Guns (Fig. D)
  348.  
  349.      18. Open Skies (Fig. J)  Machine Guns (Fig. D)
  350.  
  351. Feel you need help? Play 2 against 2 or 1 Bomber against 3 Bi-
  352. Planes. You Bi-Planes always fly in formation, and each Bi-Plane
  353. in your group will shoot simultaneously when you push the firing
  354. button.
  355.  
  356. Game No.
  357.  
  358.      19. 2 vs. 2    Open (Fig. J)  Guided (Fig. E)
  359.  
  360.      20. 1 vs. 3    Open (Fig. J)  Straight (Fig. D)
  361.  
  362.  
  363. JET-FIGHTER GAMES
  364.  
  365. Just how good a Jet Jockey are you? Here's a chance to find out.
  366.  
  367. Game No.
  368.  
  369.      21. Clouds (Fig. K)      Guided Missiles (Fig. E)
  370.  
  371.      22. Clouds (Fig. K)      Straight Missiles (Fig. D)
  372.  
  373.      23. Open Skies (Fig. J)  Guided Missiles (Fig. E)
  374.  
  375.      24. Open Skies (Fig. J)  Straight Missiles (Fig. D)
  376.  
  377. If you are super-good, here are some variations to try. The jets
  378. fly in formation and shoot at the same time when you push the
  379. firing button. 
  380.  
  381. Game No.
  382.  
  383.      25. 2 vs. 2    Clouds (Fig. K)     Guided (Fig. E)
  384.  
  385.      26. 1 vs. 3    Open (Fig. J)       Guided (Fig. E)
  386.  
  387.      27. 2 vs. 2    Open (Fig. J)       Straight (Fig. D)
  388.  
  389.  
  390. O1 combat
  391.  
  392.                 Game No.                Open Field
  393.                 |  Straight Missiles    |  Easy Maze
  394.                 |  |  Guided Missiles   |  |  Complex Maze
  395.                 |  |  |  Machine Guns   |  |  |  Clouds
  396.                 |  |  |  |  Direct Hit  |  |  |  |
  397.                 |  |  |  |  |  Billiard |  |  |  |
  398.                 |  |  |  |  |  |   Hit  |  |  |  |
  399.                 |  |  |  |  |  |        |  |  |  |
  400.                 |  |  |  |  |  |        |  |  |  |
  401.  
  402. TANK            1  -  X  -  -  -        X  -  -  -
  403.                 2  -  X  -  -  -        -  X  -  -
  404.                 3  X  -  -  -  -        -  X  -  -
  405.                 4  -  X  -  -  -        -  -  X  -
  406.                 5  X  -  -  -  -        -  -  X  -
  407. --------------------------------------------------
  408. TANK-PONG       6  -  -  -  X  X        -  X  -  -
  409.                 7  -  -  -  X  X        -  -  X  -
  410.                 8  -  -  -  -  X        X  -  -  -
  411.                 9  -  -  -  -  X        -  X  -  -
  412. --------------------------------------------------
  413. INVISIBLE TANK 10  -  X  -  -  -        X  -  -  -
  414.                11  -  X  -  -  -        -  X  -  -
  415. --------------------------------------------------
  416. INVISIBLE      12  -  -  -  X  X        -  X  -  -
  417. TANK-PONG      13  -  -  -  -  X        X  -  -  -
  418.                14  -  -  -  -  X        -  X  -  -
  419. --------------------------------------------------
  420. BI-PLANE       15  -  X  -  -  -        -  -  -  X
  421.                16  X  -  -  -  -        -  -  -  X
  422.                17  -  -  X  -  -        -  -  -  X
  423.                18  -  -  X  -  -        X  -  -  -
  424.      2 vs. 2   19  -  X  -  -  -        X  -  -  -
  425.      1 vs. 3   20  X  -  -  -  -        X  -  -  -
  426. --------------------------------------------------
  427. JET            21  -  X  -  -  -        -  -  -  X
  428.                22  X  -  -  -  -        -  -  -  X
  429.                23  -  X  -  -  -        X  -  -  -
  430.                24  X  -  -  -  -        X  -  -  -
  431.      2 vs. 2   25  -  X  -  -  -        -  -  -  X
  432.      1 vs. 3   26  -  X  -  -  -        X  -  -  -
  433.      2 vs. 2   27  X  -  -  -  -        X  -  -  -
  434.  
  435.  
  436. PRINTED IN TAIWAN
  437. -------------------Atari 2600 Instructions Archive-------------------
  438.